大家对 我的世界 ( Minecraft )也很熟悉吧?但大家不要以为我的世界是没有尽头的,实际上我的我的世界根本不是没有尽头的。除了我的世界,任何沙盒游戏( 迷你世界 、奶块等等)以及开放世界游戏(遨游中国、 泰拉瑞亚 、城市建造类游戏等等)都是有尽头的。
上期测评过1.16.10.02版本的边境之地等六大错误地形,那么今天本人测评1.16.221版本的边境之地等七大地形错误!同时本人还在测评机上装了BTR修改器,方便我们进入切片之地。测评机型为OPPO K10 5G( 天玑 8000MAX可快速加载区块)
然而,本人遇到一个问题,BTR修改器修改坐标超过67108864后坐标不会同步,所以说本篇文章只能讲解到67108864这个最大坐标。而且玩家本地数据会因坐标过大而消失,导致BTR修改器出现异常
BTR修改器异常提示
本期分八大部分讲解:边境之地、边境之角、无尽海洋、天空网格、条纹之地、条纹之角、切片之地、切片之角
这个大家肯定听过,通常在 基岩 版1.17以前版本或beta 1.7.3以前版本生成。坐标位于X/Z轴±12550824格
四面的边境之墙都是海绵状墙体,玩家可以随意穿过方块。这堵墙拥有很多隧道和峡谷 不同版本的边境之地可能不一样,比如某些版本Z轴负12550824是天空网格
在±12560361左右,边境之地会有梳状地形。到了±12562277左右会变得非常明显
边境之角在X与Z轴同时位于±12550824,并且这里有很多密集的方块。所有方块处于未激活状态,挖掘方块也没有粒子状态
边境之角也不是无限延伸的,到了12758545左右同样会出现无尽海洋。
基岩版1.17以后没有天空网格!
无尽海洋通常生成在X轴±12758545格,或X与Z轴同时在±12758545格。这里将会变成无限延伸的海域
在边境之角也是有无尽海洋的,前面提到过,边境之角并非永远延伸。
基岩版1.17以后没有无尽海洋!
天空网格不止存在于主世界,在下界和末地也同样存在。这个地方也是方块最密集的地方,通常生成在Z轴12758545的位置,部分版本在Z轴负12550824就能看到
当然,这个跟边境之角不一样。这里的天空网格存在少量柱子形状的地形,也会生成树木。Z轴的天空网格会无限延伸,一直延伸到世界尽头,也就是2的31次方
条纹之地是我的世界世界地形错误的开始,通常生成在X或Z轴±16777216的地方。玩家在这里无法继续向前移动,坐标只能精确到4的 倍数 在这里,能被4整除的方块停止渲染,而不能被4整除的方块将被拉伸为2格宽
在Z轴条纹之地,可以和天空网格共存。并且在条纹之地的天空 网格方块 会被二维化,玩家无法在天空网格上放置方块。
条纹之角位于我的世界基岩版X与Z轴均为±16777216的地方,在这里条纹之角特别像棋盘网格地形
它与条纹之地一样生成超过指令上限都没有问题,你看着像网格地形,实际上只是两个条纹交叉之后形成的地形
这个地方一般指令可是无法通过的,必须得使用外部修改器来到这里。可以使用BTR 切片之地一般会生产在X/Z轴±33554432的位置生成
到了这里,所有的方块将失去上下底面,渲染为二维的条纹之地。从顶部看当前坐标的方块是不可见的。每个切片距离为4个方块,坐标只能精确到8的倍数
到了±67108864,就是切片之地再次间隔加大。切片距离为8方块,坐标只能精确到16的倍数,且超出此范围BTR修改器会崩溃
切片之角位于X与Z轴都等于±33554432的位置,到了这里地形渲染会更加异常。大部分方块都被渲染为一维不可见,玩家只能上下移动,不能左右移动也不能前后移动
这些都是基岩版距离现象导致的,使用32位 浮点数 系统。如果精度丢失,就会出现某些问题。如果整数丢失,地形都可能渲染异常
2的26次方(67108864):每个切片距离有8格方块,无法用 末影珍珠 等方式移动。可以吃紫颂果移动
2的27次方(134217728):每个切片距离有16个方块,使用 鞘翅 都很难移动。
2的28次方(268435456):每个切片距离高达32个方块,吃紫颂果都难以移动。
2的29次方(536870912):每个切片距离高达64个方块,圆锥形渲染将逐渐消失。
2的30次方(1073741824):每个切片距离高达128个方块,圆锥形渲染消失更加明显。能见度调整到16个区块以下世界不可见。
2的31次方减1(2147483647):世界将会停止渲染,只剩下虚空和天空。如果超过这个坐标,游戏极易崩溃。
若你感兴趣,可去亲自探索一下。下期咱们讨论!
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